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ナルシー赤短髪ガスマスク黒い肩晒してるスーツで日焼け より変態っぽいカンジを目指してます。 色白のが変態っぽいので、脱色するかもしらん。 どうでもいいけど、ガスマスクより先に黒サングラス出たんだが。 あ、ガスマスク=レア:4 黒サングラス=レア:5 ね。 やっぱ、アバターアイテムって、出る条件が何かあるっぽいな。 ……武器の条件にならない勲章と、クラス辺りが関わってくるとか? -- (名無しさん) 2009-07-31 21 51 50
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ナルシー赤短髪ガスマスク黒い肩晒してるスーツで日焼け より変態っぽいカンジを目指してます。 色白のが変態っぽいので、脱色するかもしらん。 どうでもいいけど、ガスマスクより先に黒サングラス出たんだが。 あ、ガスマスク=レア:4 黒サングラス=レア:5 ね。 やっぱ、アバターアイテムって、出る条件が何かあるっぽいな。 ……武器の条件にならない勲章と、クラス辺りが関わってくるとか? -- (名無しさん) 2009-07-31 21 51 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+メニュー 概要 スクリーンショット ダウンロード ModBreaking the Tower + ゲーム名 Breaking the Tower リリース日 2008/08/10 開発者 Markus Alexej Persson(通称 Notch) 公式サイト Mojang退社により消失 使用ゲームエンジン Java ジャンル アクション マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS Windows,Mac,Linux/その他 概要 もともとはブラウザゲームだが、2014年にNotch氏がMojangを退社したことによりページ消失。 ソースコードの中にスタンドアローンで動くjarファイルがあるのでプレイは可能。 ゲーム名のとおり白い塔を壊すのが目標。白い塔からは、黒い人物が出てき、自軍はやられないように注意しつつ資源を集めながら塔の破壊をめざす。 シンプルだが、なかなか面白くはまってしまう。 このゲームをプレイするには、Javaが必要です。 2015/5/11 ブラウザで遊べるようにしました。 2016年10月3日にDropboxがHTMLレンダリングを終了するため、それ以降はブラウザで遊べなくなります。 スクリーンショット ダウンロード Wikiよりダウンロード パスワード Mod ソースコードを元に追加要素を加えられた Breaking the TowerのModですべて非公式です。 Breaking the Tower + 回収できる資源の種類の増加、新たなMobの追加、新たな兵士の職業の追加、敵も建物を建てるなどオリジナルより難しめになっている。 さらに、トレーダーをアンロックすればオリジナルではいつか枯渇する石も、木や小麦と交換できるのでいつまでも続けることができます。 ※セーブ機能はありません 公式からダウンロード(リンク切れ) Breaking the Tower +(Wikiからダウンロード) パスワード
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基本情報 販売元 2K Games 発売日 2009/10/27 ジャンル FPS,アクション 体験版 なし パッケージ 日マ版、Steam版 備考 スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード アップローダー 備考 キャラクターの台詞などの字幕は技術的な問題により未翻訳 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト、要年齢認証。 Borderlands(ボーダーランズ) Wiki 攻略情報などが充実。 Borderlands 日本語化wiki 有志の翻訳サイト、個人翻訳活動の成果がほぼ完成しているので現在活動を停止中。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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ASP / ASP.NetFlexWiki(英語) NWiki PerlYukiwiki FreeStyle Wiki PHPPukiwiki Pukiwiki Plus MediaWiki RubyRWiki JSP/サーブレットsweep-wiki ASP(ApplicationServiceProvider)@Wiki Livedoor Wiki
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE No Border BEMANI Sound Team "dj TAKA" feat.Sana 150 1895 63.3%(2023/10/17) 攻略・コメント だいたいAAを強化したような譜面。1回くる瞬間発狂をぬけてからが勝負で、そこからずっと密度が高い。細かい配置としれっと混ざる縦連で認識を持っていかれやすい。 -- 名無しさん (2022-11-24 17 27 28) Vinculum stellarumに近い難易度と譜面傾向。いつものtaka曲 -- 名無しさん (2022-11-24 20 01 12) 今作のデフォ☆12では一番簡単か?癖のないTAKA譜面 -- 名無しさん (2022-11-24 20 35 30) いつも通り割れれば当たりなのであと少しでできるって人はいい配置を祈りましょう 序盤終盤12分の混フレでジャリっているのでそこだけ注意 -- 名無しさん (2022-11-24 20 38 52) この路線のTAKA曲穴はどれも似てるようで細かくちょっと違うのがミソ。これは細かいズレや途中途中にある4つ5つ同時が他と違うポイント -- 名無しさん (2022-11-25 02 29 06) 油断してるとスペファみたいな同時押し地帯でゴッソリもってかれるので注意 -- 名無しさん (2022-11-25 13 46 26) いつもの顎。地力Eかな、AAより簡単 -- 名無しさん (2022-11-26 04 49 26) だいたいAAを強化したような譜面 AAより簡単 結局どっち? -- 名無しさん (2022-11-26 12 11 27) AAよりはこっちのが1,2ランク上って感じ AAギリギリとかじゃ圧殺されると思う -- 名無しさん (2022-11-26 12 13 47) 中盤の発狂とラストはAAよりキツい、ってか若干縦連入ってジャりってる気がする、そこ以外はAAと大差ない -- 名無しさん (2022-11-27 00 55 23) ランプは正規が無難な気がする -- 名無しさん (2022-11-27 15 35 58) ハードは乱の方が圧倒的に押しやすい。癖がなくてAAのような序盤とテレンテ手前みたいな殺しどころも少ないので、AAがハードつくならこちらもすんなりつくと思う。 -- 名無しさん (2022-11-27 18 37 00) エクハだと 化ける 中盤発狂がやばい -- 名無しさん (2022-11-27 22 06 30) 1P正規の乱打や二重階段は良くも悪くも綺麗な配置をしていて好みが分かれそう。譜面認識力 打鍵力タイプなら正規は見やすくかなり有効 -- 名無しさん (2022-11-29 10 11 12) 初見ノマゲ落ちBP75から2回目ハードでBP45。局所難の押しにくさはAAより上だと思うけど、AAよりはリカバリーが効きやすい印象 どっちが難しいかと言われたらAAのほうが全体を通すと難しいと思う -- 名無しさん (2022-11-29 16 06 12) SP九段底辺でF穴ノマゲ済みですが、比較対象になりますか? -- 名無しさん (2022-11-29 19 20 27) AAが比較に持ち出されるレベルだから全く地力が足りてないと思うけど1回ぐらい触る価値はあるかもしれない -- 名無しさん (2022-11-29 20 10 57) どう考えても AAの方が上だと思うんだけど そもそもなんでAAと比べてるのかがわからない -- 名無しさん (2022-11-30 01 48 34) 難易度といいbpmといいAAが一番近い比較対象なのは間違いないかな。ZZからCNを抜いた譜面も割と近いか。まあ地力D周辺。 -- 名無しさん (2022-12-01 01 16 27) 1番最初にAAより強いと書いてしまったんですが、AAときちんと比較したらそこまで変わらない気がしてきました。前半の同時のインパクトに結構引っ張られてしまっていたみたいです(申し訳ございません) 全体的に素直できれいめな譜面なので、そういうのが得意ならば正規も悪くないかなと思います -- 名無しさん (2022-12-01 02 25 52) AAがクリア出来ていればこちらもクリア出来るはず。AAが☆12.2程度ならこちらは☆12.15程度に感じる -- 名無しさん (2022-12-05 00 22 07) 九段取り立てでは無理だろうが、九段でも十段よりならノマゲは行ける。クリアは正規が認識しやすくてお勧め。 -- 名無しさん (2022-12-11 18 44 41) 単調な譜面だとMAX取られちゃうからズレ増やしてAAよりさらにスコア出づらくしましたみたいな譜面 -- 名無しさん (2022-12-15 14 27 31) AAとほぼ同じ。ただし激しいラス殺しなのでノマゲはAAより上。 -- 名無しさん (2023-01-15 14 46 54) AAの方が上は流石に無いと思う、後半はAAは楽になるけどこっちは難しく密度も上がるのを延々叩かされる、むしろbrokenに近いかと思う -- 名無しさん (2023-02-16 08 35 22) ゲージによりけりだから結局AAとトントン -- 名無しさん (2023-02-16 10 02 24) ハード難度はAAより下に感じた。AAの序盤の軸をハードでは抜けられないが、これは中盤までは緩く後半は密度が上がるとはいえAAの序盤軸やテレンテに比べたらぬるく感じた。 -- 名無しさん (2023-02-25 09 00 40) なんとなくRAINに似ている曲。RAINはよくやる曲なので、最初やったときRAINのオマージュかと思ったら。難易度も似ている。 -- 名無しさん (2023-08-13 17 08 38) AAよりこちらが先に易がついた。これを易で付けられる地力があるなら似たような譜面の「F」も易所がノマゲも射程範囲内。実経験済 -- 名無しさん (2023-10-10 21 44 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prisonbleak/pages/21.html
ぷりずん ぶれいく。『脱獄』の意。 ちなみにbleakは『荒涼とした』という意味。URLは決して打ち間違いなどではない! …………orz
https://w.atwiki.jp/borderbreak00/pages/67.html
用語関連検索(仮編集中) 仮編集済みで、拾ってないものあります。仮ですから…w 合間みてやります…お初だけに用語が多いw ここから選ぶあ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わ行アルファベット 何か用語関連でありましたら、調べて追加します SP供給率が見当たりません(ノ_・。) -- (きり) 2009-10-16 19 31 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1585.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ First Order No.399 礼装名 First Order 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定 ATK 100 クエストクリア時に得られる魔術礼装EXPを増やす +50 詳細情報 イラストレーター 後藤圭佑 解説 西暦2015年。 魔術がまだ成立していた最後の時代。 人理継続保障機関・カルデアにおいて観測されていた 100年先までの人類史が消滅。人類は2017年で絶滅する事が判明―――いや、証明されてしまった。 様々な疑念が渦巻く中、その原因を突き止めるべく、「シールダー」のサーヴァント、マシュ・キリエライトと新人マスター藤丸立香は、炎上汚染都市「冬木」への レイシフトに身を投じる。 入手方法 「大晦日TVスペシャル記念概念礼装獲得クエスト」クリア報酬 性能 ★4の魔術礼装EXPアップ礼装。 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 - [10] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] その他 コメント まだ作られてなかったのでとりあえず作成。絵師と解説内容は後回し。誰かやっといてください。 - 作成者 2016-12-14 13 28 04 名前 すべてのコメントを見る
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第弐号「ボダブレっ!」 みなさん ( ゚Д゚)グラッチェ(作者はグラッチェの意味を履き違えています。決して挨拶ではないです) 現在のところはこまめに配信していくつもりですJR━―━―━(゚∀゚)━―━―━― !! 失敗したっていいじゃない!人間だもの。 Byぎるを まぁ、うちの曹仁ちゃんの勾玉レベルアップが上手くいかないだけなんですがねorz っつーことで今日は合成についていっちゃいましょう!(≧∇≦)b (,,゚Д゚)∩<そもそも合成ってなんなの? ( ´∀`)<合成とは闘士にスキルを追加する、またはスキルレベルを上げる、スキルを削除する事を言います。スキルを上手く使いこなせればとんでもなく有利に内政や戦闘を行うことが出来ます。 さて、まずはスキルの追加についてお教えいたしましょう! 1、まずはベースカードを選択する。ベースカードはスキルを追加したい闘士を選びましょう 2、次に素材となるカードを選ぶ。素材カードの一番上にあるスキルが追加できるのでいろいろな闘士を試して見ましょう!この時に注意して欲しいのは・・・ 成功しても失敗しても素材カードは消滅する!ってことです!ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン なので合成は慎重に行いましょう! m9っ`・ω・´)シャキーン そして重要なことがもう一つ!素材カードのスキルの振り方で同じカードでも確立が変わるのです!(゚Д゚)コイツァビックリダゼ! ここで例をあげてみましょう。たとえばうちの曹仁ちゃんに勾玉をつけてぇ!って思ったのでLv0黄忠を素材に早速つけるぜ! ・・・あれあれ?勾玉5%じゃん・・・こんなんムリポ!o(゚Д゚)っ あ・・・こっちにLv1で防御に振った黄忠がいるじゃん!こっち使ってみよ! ・・・うっはw確立24%もあがったww とまぁ、こんな感じで確立が変化するわけですね! 簡単に言えば、Lv0の状態で・・・ 一番上のスキルを付けるならそのまま、もしくは攻撃振り 真ん中のスキルをつけるなら防御振り 一番下のスキルをつけるなら知力に振ってちょこっと防御に振る。 これで確立が変化するのです! ( ゚Д゚)ババーン! ってことでね、あんまり長くなると( `皿´)ウゼーってなるので今日はここいらで終りとします(・∀・)ノ さ・て・と・・・質問コーナーのお時間ですヽ(´∀`)9 ビシ!! 今日はどんな質問が来てるかなぁ~? 簿陀武礼同盟在住のシマイモのヤマさん (・A ・)<内政闘士ってどうやって育てりゃいいのん?こう・・・お勧めスキルと・・・地味に有効なスキルとか。あとシマイモって元ネタ分かる人いるのん? ( ´∀`)<元ネタの方は多分知らない人が多いと思います。 (・A ・)<mjsk ( ´∀`)<お勧めのスキルとしては各種の知識系(食料知識とか)を3つ付けるのが有効的です♪大体一つのスキル3時間、回復が10時間なので、一つ発動したら次を発動する・・・といった感じで回すことができるんですね!コウリツテキ! (・A ・)<へぇ~なるへそ! ( ´∀`)<地味に効いてくるスキルについては訓練型スキル(強襲訓練とか)ですね。緊急で兵が欲しい時に速度アップで大助かり間違いなし!みなさんせっせと一人前になってくれるわけですね! (・A ・)<なるへそ!内政スキルも重要だって事がわかったぜぃ!あ、後地味に訓練スキルも!お礼に交配マシーンを300zで授けようぞ ( ´∀`)<だから元ネタ分かりませんって・・・ ※元ネタ知りたい人はギルティまでお問い合わせください ホニャララ同盟在住の自称初心者さん (*゚ー゚)<こんにちは。私まだ初心者なんですが最初ってなにをすればいいんですか? ( ´∀`)<闘士を調きょ(ゲフンゲフン・・・えっとですね、ブラ三ナビっていうサイトに初心者の人の大まかな指針を示す言葉があるんです。それはこのゲームでも同じことなのでそれを参考にするといいでしょう! 初心者十訓 1. 何もしない時間を作るな、常に施設のレベルを上げ続けろ 2. 資源を溢れさすな、溢れた資源は永遠に戻らない 3. クエストは可能な限り消化しろ、ただしボーナス資源を溢れさすな 4. 内政官をセットしろ、知力が高いのをとにかくセットしろ 5. 武官は出兵させろ、戦ってこその武官だ、経験値がたまるし資源も持ち帰る 6. 記念碑を建てろ、全ての拠点に建てろ、早めにLV10にしろ、名声は大事だ 7. 糧村を作れ、絶対作れ、糧は裏切らない(食堂オンリーの村のことです) 8. 自ら動け、指示を待つだけなら誰でもできる、指示がなければ指示を仰げ 9. わからないことは聞け、聞きまくれ、最初は皆知らない 10. 課金は慎重にやれ、しかし課金ダスの闇に引きずり込まれるな (*゚ー゚)<なるほど~的確で参考になりますね♪ ( ´∀`)<そうなのです。最初はこういう風に動かしていれば徐々に理解できてきて楽しくなるんです。特に8番の自ら動くというのは、恥ずかしいかもしれないですが、自分も同盟に参加してるぜっていう感じが出てきてより面白くなるのですよ♪ (*゚ー゚)<それじゃあ分からなくて当たり前って気持ちで色々聞いて見ますね~ ( ´∀`)<そらもう、周りの人にガッツンガッツン聞いちゃってド━(゚Д゚)━ ン !!!と答えを貰ってください!そういう会話も・・・楽しいうちに入りますから! ・・・あれ?オチがないよ? すいません思いつきませんでしたorz それでは次へっ! 阿部星在住の某兄貴さん ヽ( ´・ω・)ノ <序盤、中盤、終盤のオススメ闘士を教えてください ( ´∀`)<基本的には自分の好みの闘士を育ててください ヽ( ´・ω・)ノ <お気に入りだけじゃ不安なんですが・・・ ( ´∀`)<ふむ・・・ではどういうスキルがあると便利か・・・というのを考えていきましょう ヽ( ´・ω・)ノ<スキル・・・ですか ( ´∀`)<そうです。闘士の真価はスキルにあります。というわけで・・・ 全体的にオススメのもの・・・内政系、訓練型スキル、速度増加系スキル 序盤にオススメのもの・・・勾玉等の闘士のみのスキル(序盤で高い攻撃力をもつと領地取り放題!ヒャッホイ!) 中盤・終盤にオススメのもの・・・龍魂胎動や槍闘奮陣等の各種兵士の攻撃力UPスキル ヽ( ´・ω・)ノ <なんで中盤と終盤は一緒なの? ( ´∀`)<中盤は主に砦攻略、終盤は戦争になりやすいのでどちらも兵士全体にまでかかるスキルが有効なのです! ヽ( ´・ω・)ノ <よくわかりました!ではお礼に・・・ ( ´∀`)<?? や ら な い か ・・・ アッーーーーーーーーーーーーー!! ハァハァ・・・な・・・なん・・と・・か・・・生・・・還・・・ しつ・・・も・・ん・・・コーナー・・・は・・これでおしまい・・・(ガクッ ・・・_| ̄|○・・・はうぅ・・・ 参考サイト「ブラ三NAVI」